&esp;&esp;“所以,接下来就只需要等森先生来了。”
&esp;&esp;“他已经在路上了。”默默把外面的已经失去玩家依附的壳子搬过来,丢在玩家外围后,魏尔伦插话道,“很快就到。”
&esp;&esp;
&esp;&esp;林森和主脑做了个交易。
&esp;&esp;林森帮主脑摆脱被役使的现状、获得自由,他全力配合林森的所有不会阻碍他自由的行动。
&esp;&esp;包括打包所有玩家的情报。
&esp;&esp;以及如何沟通玩家世界的方法。
&esp;&esp;——信标。
&esp;&esp;每一个玩家都自带信标,用来“下线”时返回自己的身体。
&esp;&esp;而信标外面又包裹着防护装置,如果非主脑操控下被攻击的话就会遭到反击。更不用说破坏了外面的防护装置,让内里的信标暴露出来。
&esp;&esp;玩家难以杀死的其中一个原因在于信标受到攻击的时候会顺着“网线”找“人”
&esp;&esp;人员已经就位,接下来的事情自然也就水到渠成地发生了。
&esp;&esp;五个人的效率自然高,而且他们并不需要考虑伤亡那个,所有的一切都是为了切断链接,只要链接断裂,他们的任务就完成了。
&esp;&esp;无论玩家怎么尝试退出游戏,最终都逃不过被林森他们驱逐的结局。
&esp;&esp;很快,地上就躺了一地的躯壳,视野范围内,除了林森五人外再没有站着的人了。
&esp;&esp;“鸥外殿,玩家们都已经驱逐了,他们的信标也都收集齐全了。”尾崎红叶甩了甩刀,将刀刃重新插入不离身的伞内,环顾倒下的玩家和飘在空中的名单,那些名单的名字已经全部发生了改变。
&esp;&esp;就像活的一样,充满了生命力,吸引着活人的视线,但是看得久了就觉得灵魂都要被拽出身体。
&esp;&esp;某种程度上,这份名单就是活的。
&esp;&esp;被切断了链接的玩家们此刻就被收容在这份名单里,还有和他们的灵魂几乎绑定的信标。
&esp;&esp;林森对屠杀玩家这种会带来诸多麻烦的事情并不热衷。而现在算是站在玩家的对立面,也是因为双方的立场相悖。
&esp;&esp;所以,在得到他交易必须的信标后,林森就不再关注玩家们之后会怎么样了。他要做的,就是利用这些玩家断开链接后暴露的信标追踪主脑的所在。
&esp;&esp;玩家能够依附这个世界的这些躯壳,靠的是主脑嵌入的时空相关的模块,包括时空定位以及传送技术;而玩家能够返回自己的世界,靠的是信标的定位。
&esp;&esp;主脑当初被“夺取”的数据库中,包含了许多与玩家有关的信息,其中信标与主脑和玩家的关联等一系列消息自然也包含其中。
&esp;&esp;——玩家与本世界的躯体断开联系,也就是游戏模式下的死亡时,会产生信标。
&esp;&esp;玩家“死亡”后会离开躯壳,然后在信标的引导下回到原本的世界。
&esp;&esp;而回归就会让数据上携带的信标与本世界产生联结,然后进行双向定位,构造出回归的通道。
&esp;&esp;如果大量的、地点相近的玩家一起死亡时,他们的信标会纠缠在一起,最终会聚合形成一团,然后在同一时间从同一通道返回。
&esp;&esp;因为通过的数量庞大,其开辟的通道也会因此扩大,并且更稳定,这样的话,林森就可以凭借玩家死亡产生的信标定位主脑的所在。
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